Beiträge von grizzlibaer

    Hi,


    ich denke Du hast das benötigte Add On nicht. Deshalb verschwinden die Objekte auch wenn Du in den Spielmodus gehst.


    Auf den Downloadseiten wird aber meist dazugeschrieben welches Addon Du mindestens für brauchst ... Guck doch nochmal.


    Die Downloads selber gehören in "Downloads" (direkt im Simsverzeichnis)


    gruß
    grizzli

    Hi Christoph,


    meinst Du damit das die Farben nicht richtig dargestellt werden bei vielen Objekten im TMOG?


    Das kannst Du auch im SimCategorizer beheben!


    Den SimCat bekommst Du hier unter Programs


    Diese Frage gab es hier schon mal. Das hatte ich dazu geantwortet ;)


    ° Du hast ein solches Objekt geclont!
    ° Du startest den SimCat
    (ACHTUNG: der Transmogrifier muß unbedingt geschlossen sein!)
    ° Dann mach einen doppelklick auf das geclonte Objekt
    ° rechts hast Du dann Tmog-Fix stehen. Da klickste drauf. Alles bestätigen
    ° SAVE OBJECT


    Fertich - Nun ist die Grafik richtig.


    gruß
    grizzli

    Hi,


    das nicht immer bilder angezeigt werden (oder auch falsche) im SimCat liegt daran, das das Katalogbild beim clonen gelöscht wird .... das kann man aber bereinigen in dem man ein eigenes Bildchen erstellt und das als bmp angibt.


    Wie das geht: Auf unserer Seite gibt es ein Tutorial dazu ;)


    gruß
    grizzli

    Gute Frage MASA,


    Es gibt verschieden Tutorials dazu, ich hab ein Objekte Tutorial wo ich erkläre wie ich den zbuffer immer mache ......


    ein anderes Tutorial (in Englisch findest Du hier
    Mußt durchgucken .. weiss jetzt net genau wo das mit dem zbuffer ist. Sind aber auch sonst super Tutorials da


    gruß
    grizzli

    Hi,


    da kann ich Dir nur Milkshape empfehlen.


    Aber vorsicht. Was Du vorhast ist Meshing. Das heißt Du solltest nur Originalköpfe von den Sims nehmen und nicht welche die Du irgendwo downgeloaded hast!


    Ein super Tutorial gibt es hier
    unter "Info" "Tutorials" --> der letzte Punkt



    gruß
    grizzli

    Hi Du,


    *hmmm* genau Erklärung in Deutsch ... keine Ahnung.


    Welches Far-Programm hast Du?


    Bei FarOut kann ich Dir helfen. Mit dem arbeite ich selber ...


    gruß
    grizzli

    Hi,


    wenn Du tatsächlich dich mit zbuffer und alpha (wobei der total einfach ist) beschäftigen willst, mußt du beim exportieren das Häkchen bei "Just Change Colour" rausnehmen und statt dessen auf "One Zoom / All Channels" klicken


    Danach hast du in bmp_ordner auch die zbuffer und alphas


    gruß
    grizzli


    Ps: und wenn Du wirklich nur colorieren willst dann brauchste die nicht. So wie Seepferdchen geschrieben hat ;)

    Also, die Objekte mit den Funktionen bekommste nicht so einfach. Wenn Du ein Objekt wie ofen, Regal oder was auch immer haben willst mußte es so machen wie ich es Dir erklärt hab ..


    Wegen der .far-Datei


    Du benötigst ein Extrahierungsprogramm (doofes Word *g*)


    Also zb FarOut. Bekommst Du hier
    unter "FAR Editors"


    Wenn Du das Programm installiert hast, kannst Du damit jede Fardatei öffnen. Dort siehst du alle mögliche Dateien. iff, skn, wll, flr, und was es sonst noch gibt.
    (Wall/und Floor Dateien findest Du, wenn Du ganz runter scrollst ...)


    Und wenn Du eine Datei haben willst markierst Du sie, und klickst dann oben auf das Blatt mit dem blauen kleinen Pfeil nach rechts (heißt dann "Extract Entry"). Suchst Dir den Ordner aus und speicherst die Datei da ab. Und schon hast du sie ...


    gruß
    grizzli

    Hi,


    probier es einfach aus. Sichere aber vorher Deine "-" irgendwo ab. Und wenns nicht geklappt hat, holst Du Dir die gesicherten Dateien wieder rein ...


    Achja, was mir einfällt. Mit dem Farout könntest Du Dir die Tapeten und Böden auch extrahieren. Einfach die ExpansionPack7.far-Datei öffnen. Die Teile müßten ganz unten zu finden sein. Wäre auch ne möglichkeit ;). Dann hast Du direkt die .floor und wll.Dateien (Und Du hast sogar ne Vorschau was für ein Boden/Tapete das ist)


    Wegen der Objekte. Naja, die Nektarbar zb hat ne Funktion die nur mit Hokus-Pokus geht - und ich weiss das man die iff-Dateien nicht einfach so ins Spiel laden kann ... Ich hab zb Deluxe nicht, und ich kann die Extraobjekte von Deluxe im Baumodus zwar kaufen, aber im Livemodus verschwinden sie.


    Ist genauso, als würdest Du Dir irgendwo ein Objekt runterladen und es wird Hot Date gebraucht und Dui hast das Addon aber nicht ....


    gruß
    grizzli

    Also wegen Boden und Tapeten würde ich auch die Datei die in Walls und Floor liegt mal kopieren und gucken ob Du die in Megastars kriegst ...


    Wegen der Objekte. Im Prinzip kannste alle Objekte in Dein Spiel einbinden (jedoch nicht die Objekte die Funktionen haben und nur mit Hokus Pokus gehn, wie zb der Backofen, oder die Nektarbar)


    zb ein Ofen. Du hollst dir die iff-Datei von Hokus Pokus in den Tmog. Clonst zb den Ofen vom Hauptspiel. Exportierst beide. Und dann überspeicherst Du die bmp's vom Hauptspiel mit den bmp's von Hokuspokus .... Vorsicht. Nicht einfach die Ordner kopieren. Die bmp-Dateien haben evtl. unterschiedliche Namen. Das funktioniert sonst nicht im Spiel ....


    Hoffe das hilft.
    Gruß
    grizzli

    Hi,


    ° Du hast ein solches Objekt geclont!
    ° Du startest den SimCat
    (ACHTUNG: der Transmogrifier muß unbedingt geschlossen sein!)
    ° Dann mach einen doppelklick auf das geclonte Objekt
    ° rechts hast Du dann Tmog-Fix stehen. Da klickste drauf. Alles bestätigen
    ° SAVE OBJECT


    Fertich :) - Nun ist die Grafik richtig.


    Viel Spass
    grizzli

    ok *sorry* - mit PSP7 bin ich nicht fit, verwende ein anderes Programm


    Also, bevor Du mit dem Arbeiten beginnst stellst Du auf 24 Bit
    Dann bearbeitest Du alles .....
    Wenn Du fertig bist stellst Du auf 8 Bit (das sind dann die 256 Farben), dann speicherst Du


    Dann gehst Du in den TMOG. Suchst Dir deine iff-Datei, sagst IMPORTIEREN, suchst Dir die gleichnamige xml-Datei. Fertich


    In PSP selbst machst Du nur die bmp-Dateien auf. Die xml-Datei kann PSP nicht lesen!!


    gruß
    grizzli

    hi,


    also, der TMOG exportiert eine xml-Datei und bmp-Dateien und importiert die xml-Datei


    Was mußt Du machen:


    wenn du die bmp-Date bearbeiten willst mußt Du erstmal auf 256 Farben umstellen.
    Dann bearbeitest Du die Grafik.
    Bist Du fertig damit stelltst Du wieder auf 8Bit um (GANZ WICHTIG) und speicherst die bmp ab


    Dann öffnest du den Tmog und importierst die xml-Datei.
    Fertich.


    gruß
    grizzli

    hast Du beim alphakanal den Hintergrund schwarz und das Objekt weiss gemacht?


    Wenn das Objekt nämlich grau ist wird es durchsichtig ...


    der zbuffer hat einen weissen hintergrund und das Objekt hat verschiedene Graustufen


    gruß
    grizzli