Beiträge von grizzlibaer

    Hi Skalden,


    wenn das ein Objekt von der EA Seite ist, braucht derjenige, der von mir ein daraus gebasteltes Objekt runterläd, diesen Originalmistelzweig. Ohne ihn könnte er mein Objekt nicht im Spiel haben.


    Jetzt bleibt nur noch die Frage: Darf ich den Mistelzweig mit zum Download anbieten oder nicht *grübel*. Wahrscheinlich brauch ich da ne Erlaubnis, oder?
    Auf der EA Seite finde ich den Mistelzweig nämlich nicht

    Hi Leutels,

    ich hab ein klitzekleines Problemchen bzw eine Frage.
    Dieser Mistelzweig (zu finden im Ordner Christmas2001), war der bei einem Expansionspack mit bei oder mußte man sich diesen auf der Maxis-Seite (http://thesims.ea.com/us/index.html) downloaden?

    Wenn man ihn downloaden mußte, braucht man diese Datei ja als Basis (damit das Objekt im Spiel erscheint) - darf ich diese Datei dann auf meiner Seite zum Download anbieten oder brauche ich eine Erlaubnis von EA?

    Ich hoffe ihr könnt mir helfen
    Danke
    grizzli

    Hi Jenny,


    ich weiss nicht genau wie Du die Teile bearbeitest. Aber sobald man mehr als ein Teil hat, sollte man sich BEIDE TEILE kopieren und in EINER DATEI zusammenfügen (aus 2 Teilen wird ein Teil) - dann erst bearbeiten. Wenn Du mit dem Bearbeiten fertig bist, kopierst Du Dir die einzelnen Teile wieder raus und machst praktisch wieder 2 Teile draus ... Dies macht zb Sinn wenn man Effekte einfügen will.
    Ich hoffe Du verstehst was ich meine.
    gruß
    grizzli

    Hi Du,


    Du hast nur die Farbe geändert. Die wichstigste Frage vorweg: Hast Du das Häkchen bei "Just change Color" weggemacht? Hat jetzt höchstwahrscheinlich nichts mit dem Problem zu tun, ist aber megawichtig.


    Das Problem hab ich auch ab und zu. Warum? Gute Frage. Ich mach damm immer folgendes (was bis jetzt immer geklaqppt hat):


    ich lösche die iff-Datei aus dem TMOG
    dann klone ich das Original nochmal (anderer Name!!)/ exportier alles
    und speicher die vorhandenen schon bearbeiteten bmp',s über die neuen .... dann sollte es gehen


    Ist manchmal nervig, besonders wenn man viele bmp's hat, aber wie gesagt, hat bis jetzt immer geklappt. Oft kann er wohl nichts mit den Namen anfangen den man für das Objekt vergibt. Warum auch immer (sind ja eigentlich stinknormale Namen)


    gruß
    grizzli

    Hi,


    man, das mit dem Antworten ist echt kompliziert. Jetzt hab ich soviel geschrieben und es ist verschwunden *grummel*
    Also nochmal von vorne:


    Für den Anfang nicht schlecht.


    Ich denke es war das abspeichern! Mit dem z-buffer muß man evtl. experimentieren, hat aber im Prinzip nur mit dem Erscheinungsbild im Spiel zu tun.
    Ist er zb zu hell (das grau) verschwindet ein Sims im Sessel (da ist der Sims zu dominant)
    Ist er zb zu dunkel (auch das grau) kann es sein das das Objekt durch die wand schaut (da ist dann das Objekt zu dominant) - man sollte die "optimale" Mischung erwischen.
    Ich mach das immer so, das ich den zbuffer vom original in mein erstelltes Objekt einfüge und den Rand (der nicht ausgefüllt ist) mit den Graufarben verwische ..


    Um ein 3D Objekt im Spiel zu erhalten, sollte auch das Objekt das Du ins Spiel bringen willst in 2D schon ein 3D aussehen erhalten (zb mit Schatten oder Verzehren/Drehen), Naja, ist nicht immer einfach. Es erfordert dafür schon etwas Erfahrung mit Bildbearbeitungsprogrammen und etwas Geduld. Aber Übung macht den Meister. Deine Lampe sieht eher wie ein "Bild" aus. Und das überträgt sich natürlich auch auf das Spiel.


    Also, dann noch viel Spass und gutes Gelingen beim basteln, falls Du das vorhaben
    solltest :)
    gruß
    grizzli

    Hi Rotkelchen,


    Immer eine gute Frage was nicht richtig ist *hmm* - Na mal gucken ...
    Alpha-Kanal: hast du da den Hintergrund schwarz und das Objekt selbt weiss gemacht? Machst Du das Objekt nämlich etwas grau fängt es an durchsichtig zu werden. Je dunkler das grau umso durchsichtiger ist das Objekt.
    Speichern: Hast Du Alpha-Kanal und Z-buffer mit Graustufen abgespeichert? (also nicht auf 256 reduzieren (Indizieren)


    gruß
    grizzli

    Seepferdchen
    Kennst Du FarOut?


    Damit kannst Du Dir die far-Datei ansehen. Und da kannste auch nach bestimmsten Dateien suchen. Als Suchkriterium gib mal Skins ein. Dann werden Dir die bmp-Dateien nacheinander angezeigt :)


    gruß
    grizzli

    Klar geht das. Ist eigentlich sehr einfach



    Hier Hast Du ein gutes Tutorial (rechts unten auf Tutors klicken. Ist zwar Englisch aber sehr einfach erklärt


    Was Du statt dessen auch machen kannst .... (vorher aber doch erstmal das Tutorial von oben durchlesen)
    Hol Dir hier den cmx-maker (unter Programs) und erstelle eine neue cmx. Da kannst Du festlegen wo das Zubehör angebracht werden soll (head, Body, Spin ....). Das ist dann noch einfacher ;)


    Und damit Du weisst welcher Körperteil wo ist:
    Hier
    Unter "Tutorials" - "Program Help" - "SKNOBJ2 Guide" - Seite 2 ist eine Art "Puppe" abgebildet (erstes Bild) - da steht welcher Körperteil wohin gehört


    Ich denke das wird Dir helfen ;)
    gruß
    grizzli

    Hi Leutels,


    hier sind doch auch einige Objektbastler unterwegs (hoffe ich doch) ;)


    Ich habe vor versch. Telefone zu mache. Ich hab jetzt alle Addons. Und bei Hokus Pokus hat man ja andere Funktionen als zb bei Tierisch gut drauf.


    Soweit ich gesehen habe kam kein neues Telefon dazu (sondern es existiert immer noch dieses schreckliche im Gelbton gehaltene Tischtelefon oder auch Wandtelefon)


    Passt sich die Funktion des Telefons dem Addon an was man hat.?
    Egal ob nur die Sims, oder auch Tierisch gut drauf oder Megastar ...
    Weiss das jemand? Hat jemand Erfahrung damit (zb mit Downloads von irgendwelchen Seiten)?
    Ich tu mir schwer beim testen da ich ja alles drauf hab ....


    gruß
    grizzli

    Hi,
    Naja, die Tutorials haben natürlich nichts mit den Sims zu tun, aber das Prinzip wie Du zb die Kleidung transpartent machen kannst ist das gleiche!


    Du öffnest die bmp .... dann stellst Du erstmal die Farben um .... dann machst Du eine neue Ebene ..... In dieser neuen Ebenen zeichnest Du das Kleidungsstück ..... dann hast Du in der Ebene einen Regler, und mit diesem kannst Du dem eben gezeichneten Kleidungsstück die Transparenz geben (wie eben unter spezials, Seite 2 Klebestreifen beschrieben)


    Wenn Du Kleidungsstücke entwerfen willst, würde ich Dir so und so empfehlen mit diesen Ebenen zu arbeiten und nicht direkt auf dem "Nacktbmp" ....


    *hmmm* ich glaube aber ich wüßte welches Tutorial Du meinen könntest *such*


    Ist es vielleicht die Seite von
    Gerhard?


    gruß
    grizzli

    Hi,


    *hmm* ich kenn mir leider nicht mit PSP aus, aber ich kann Dir eine suuuuper Seite geben wo es tolle Tutorials gibt .... Man muß sich jedoch registrieren um an die Tutorials ran zu kommen (ist aber nicht schlimm, und alles kostenlos!!)


    http://www.baxrainer.at/


    Wenn Du Dich registriert hast eingeloggt bist ... Unter "SPEZIALS" Seite 2 werden transparente Klebestreifen erklärt ... da steht das es einen Regler gibt den man nach links schieben kann und dadurch die ebenen transparent gemacht wird (je nachdem wie viel man den Regler nach links schiebt)


    gruß
    grizzli