Hi Maxie,
wenn Du zb den TMOG meinst --> Nein, der ist Englisch aber auch nicht schwer
was für Programme meinst Du denn zb?
gruß
grizzli
Beiträge von grizzlibaer
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Zitat von Aramis
@ grizzlibaer
Auf dieser Seite für den CMX-Maker muss man sich einloggen. Hat den vielleicht jemand und könnte mir ihn zuschicken? (Kann ich da die skn-Dateien auch bearbeiten?)
Hi Aramis,
ja das mit einloggen ist blöde.
die skn bearbeitest Du am besten mit dem Editor (den findest unter Start/Programme/Zubehör/Editor) - einfach rechte Maustaste bei der skn-Datei und öffnen mit anklicken, dort müßte dann auch der Editor stehen .... VORSICHTIG: Häkchen weg bei "Diesen Dateityp immer mit diesem Programm öffnen"
Sag mir Deine Mailadi, ich schick Dir das Progsi
gruß
grizzli -
Zitat von Simtante
Das rot gelbe is ja der Stuhl wo die eigentlich drin sitzen sollte
Nein den anderen hab ich schnurstracks in Papierkorb gepfeffert ich war am Ende mit meinen Nerven. Aber ich glaub ich werd den nochmal machen *den Stuhl vermiss*
Jetzt arbeite ich schon mit 2 Fotoprogrammen, weil ich bei dem anderen so was mit Transparenz gefunden habe
Gruss Simtante
:rollauge *hehe* - Mein Vorschlag steht. Schick mir alle Dateien und ich gucks mir, mach es fertig, schicks Dir zurück und Du hast was in der Hand was Du Dir angucken kannst. Ich selbst Arbeite auch grad an nem Sofa :hua - ich hoffe nur das wird was :misstrau
Hat das mit der Transparenz im Photoimpact nicht hingehauen? Was für ein Progsi verwendest Du denn noch?
grizzli -
Zitat von *Jenny*
*grübel* Hab das mal mit der Modedesignerin aus MS gemacht *überleg*
Also wie grizzlibaer das erklärt hat ist das soweit ich sehen kann ganz richtig.... Nur ein bisschen kompliziert
Man muss halt die SpellboundMAFit***_GypsyClerkB so umbenennen, dass sie im Spiel erscheint, also mit BXXX.... Was natürlich auch geht, ist, dass wenn man ein passendes Mesh hat man einfach die bmp unbenennen (z.B. das Mesh 001 - wenn man die Datei in B001MAFit_... umbennenen würde nimmt die Datei das 001 Mesh)
Hm.... Als ich das mit der Modedesignerin gemacht hab hab ich einfach die skn Datei umbenannt ohne noch irgendwas mit nem Editor zu ändern.... Es ging auch so, ka ob man das mit dem Editor jetzt machen muss oder nicht
Mit der cmx Datei ist es so wie grizzlibaer es erklärt hat
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Na klasse, jetzt hab ichs noch komplizierter erklärt
Am einfachsten gehts halt wenn man ein bereits vorhandenes Mesh nimmt, es kommt nur darauf an das die Form "zusammenpasst"
lg, Jenny
*lol*, ich finde es echt nicht schwer. Naja, da steht viel, aber eigentlich braucht man nur den Abschnitt den ich mit den Schritten erklärt habe - in 10 min. war ich fertich und der Skin funktioniert wunderbar im Spiel
Ich mach das mit den Köpfen immer (wenn ich welche ändere)
Die skn-Datei muß man deshalb mit dem Editor ändern, weil Du sonst den Skin im Spiel nicht findest (er weiß dann nicht das er die skn mit der cmx nehmen muß und zeigt gar nix an)
Und mit diesem Skin gibts keinen fertigen Mesh den man nehmen könnte ......
Einfach probieren und Du wirst sehn es ist echt total einfach
grizzli -
Zitat von Aramis
OH GOTT!! Geht das auch n Tick einfacher?!?!
soll ich dir die Dateien schicken :hehe
einfacher ging es dann echt nicht :up
Schwer ist es aber echt nicht -
Zitat von Simtante
So da bin ich wieder!
Nachdem ich mit meinem anderen Stuhl die voll Kriese hatte (s.o.), hab ich einen neuen bearbeitet aber da stimmt auch wieder so einiges nicht :misstrau
Der Sim will einfach nicht im Stuhl sitzten
Ich hab die äh... Alpha Channel oder Z-Buffer :kopfkratz eines der beiden war es ( ich mein das: dunkles grau= Objekt verdeckt Sim, helles grau= Sim verdeckt Objekt) genau das meinte ich . Dort hab ich das, wo der Sim drauf sitzt (hinten Ansicht) schon gaaaanz dunkel gemacht aber der will einfach nicht richtig im Stuhl sitzten!!
Was muss ich jetzt machen, dass der richtig drin sitzt?
Gruss Simtante
Hi Simtante,
ähm, so ganz kann ich Dir nicht folgen .... gehört das rot/gelbe da auch zum Stuhl??? Zuviel grau ist überhaupt nicht gut ....
Magst Du mir villeicht Deine Dateien (iff, xml, bmp + bilddateien) mal schicken? Dann kann ich mir das original angucken und Dir sagen was da falsch läuft ...
Wie sieht es denn mit dem anderen Stuhl aus? Hast Du es geschafft? Der sah nämlich klasse aus!
gruß
grizzli -
Zitat von Aramis
Ja, das hilft mir sehr - Vielen Dank!!
Eine Frage noch: Der Skin hat keine Zahl also der heißt "SpellboundMAFit***_GypsyClerkB". Macht das was aus?Ja, dann kannst Du ihn erstmal nicht als normalen Skin benutzen da dies (von Namen her) ein NPC ist.
Moment, da muß ich mal gucken:
ok, dann lass mal sehn. Das ist kein Skin den Du als normalen Skin im Spiel verwenden kannst. Du mußt diesen umbenennen. Das wird schon schwieriger .... Jeder Skin der als normaler Skin verwendet werden kann fängt mit b... an. Das bedeutet Du mußt die skn und die bmp umbenennen und eine eigene cmx erstellen (Liest sich vielleicht schwerer als es ist ). Da ist etwas Vorsicht geboten, denn es gibt viele Seiten die Meshes machen und eigene Nummern verwenden. Und da darf ja nichts doppelt sein.......
Was könntest Du also machen:
Unter www.simfreaks.com im Forum (Sim University) gibt es eine Meshliste mit Nummern die verwendet werden (ist nicht 100%, da meine Kopfmeshes auch nicht drin stehn, aber ein Anfang ..:)
Ich hab mich da mal umgesehen und man könnte evtl. byy0mafitlgt_sascha nehmen (nur ein Vorschlag *gg*- wichtig ist dieses byy0.....)
Nehmen wir folgende Dateien als Basis:
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SpellboundMAFitdrk_GypsyClerkB.bmp
skin-SpellboundMAFit_Gypsy-PELVIS-BODY.skn
SpellboundMAFit_Gypsy.cmx
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So, nun wüßtest Du wie du die Dateien nennen könntest. Das ist aber noch nicht damit getan
Das würde bedeuten unsere Dateien würden wie folgt heißen:
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bmp-Datei:zb: byy0mafitdrk_sascha (haensel oder was auch immer)
skn-Datei: zb: xskin-byy0mafit_zigeuner-PELVIS-BODY.skn
cmx-Datei: zb byy0mafit_zigeuner.cmx
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Kleine Erklärungen:
bmp-Datei:
da sollte eigentlich soweit alles klar sein (die braucht man nur so benennen)
skn-Datei:
1.Schritt:
diese nennen wir also xskin-byy0mafit_zigeuner-PELVIS-BODY.skn
2. Schritt:
Öffne die Datei mit einem Editor: Du wirst folgende Zeilen vorfinden:
xskin-SpellboundMAFit_Gypsy-PELVIS-BODY
SpellboundMAFitmed_Gypsy
--> diese Daten müssen wir ändern, da sie ja jetzt anders heißen!!!
und zwar so:
xskin-byy0mafit_zigeuner-PELVIS-BODY --> skn.-datei
byy0mafit_zigeuner --> cmx-datei
3.Schritt:
speichern.
cmx-Datei:
1.Schritt:
CMXMaker öffnen
(findest Du hier: http://www.fileplanet.com/files/120000/125841.shtml) --> SimWardrobe ist leider down - Hoffe Du kannst ihn dort downloaden da man für registriert sein muß .... wenn nicht sag Bescheid)
2.Schritt:
unsere xskin-byy0mafit_zigeuner-PELVIS-BODY auswählen
FileType: Body anklicken
Links unten Save klicken (und in den Ordner speichern wo auch unsere anderen Dateien liegen) und das ganze schließen
So, und nun alles unsere Dateien in den Skin-Ordner kopieren, daS Spiel laden und kontrollieren ob wir den Skin finden .... bei mir hats wunderbar geklappt
gruß
grizzli -
Zitat von Aramis
Danke! :anbet Ich versuch das mal. Kann ich die Dateien dann auch ohne Problem in den Skins-Ordner einfügen? (meistens erscheinen manchen selbstgemachten Sachen nicht)
EDIT: Ich hab Paintshop Pro 7 und da kann ich nur das ganze Bild umfärben. Wie kann ich das auf meinen Bildausschnitt beschränken?
Hi,
auf http://www.thesims.de unter
"DIE SIMS/TUTORIALS/OBJEKTE ERSTELLEN/OBJEKTE FARBLICH VERÄNDERN"
findest Du Hinweise wie Du in PSP Teile auswählen und ändern kannst (ist zwar ein Objekt aber das geht bei den Skins auch, und zwar ab Seite 3)
Wichtig ist immer das Du aufpasst das Du die Farben, bevor Du anfängst zu arbeiten, auf 16 Millionen Farben stellst.
Wenn Du fertig bist stellst Du auf 256 Farben zurück, speicherm fertig. Dann sollte Dein Skin auch im Spiel erscheinen
Expansion Pack7: Ein Beispiel
bmp-Datei: b208fafitlgt_jenna.bmp
skn-Datei: b208fafit_jenna-PELVIS-BODY01.skn
cmx-Datei: habe ich bis jetzt immer selber erstellt mit dem cmx-maker
(im der far-datei heißt die b208fafit_jenna.cmx.bcf, und da gehört das bcf nicht mit dazu --> RICHTIG: b208fafit_jenna.cmx)
Aber, wenn Du nur umfärben willst und es nur in Deinem Spiel verwenden willst, und Du hast das Expansion7, dann brauchst Du nur die bmp-Datei bearbeiten und in den Skin-Ordner einfügen wenn Du fertig bist. Du mußt nur die Datei umbenennen.
zb: Du färbst die bmp-Datei b208fafitlgt_jenna.bmp ein, dann solltest Du statt jenna unbedingt einen anderen Namen nehmen (sonst überschreibst Du denn Skin!!!)
Hoffe das hilft Dir
gruß
grizzli -
Zitat von Simtante
HI!
Also ich habe alles wunderbar verstanden wie du das meintest, ich hab
nur noch ein einziges Problem. Ich kann das mit der Deckkraft in meinem
Fotoprogramm (Photo Impact XL) nicht finden :misstrau .
Ich sass jetzt sicher über ne Stunde davor und hab mein ganzes
Fotoprogramm abgesucht aber ich habe nichts derart gefunden :hypo *peinlich*
Wird das noch irgendwie anders genannt oder stell ich mich zu blöd an
das zu finden :illepall ?
Gruss Simtante
Hi Simtante,
gute Frage *grübel* - Bei Photoshop heißt das Deckkkraft. Ich hab hier PhotoImpact 6 finde aber das Handbuch nicht :misstrau
Hmmm, ich war mal auf der SUche im Internet, ich poste einfach mal was ich gefunden hab (sind verschiedene Sachen, die für Dich evtl. interessant sind )
http://www.grafik-community.de/wbb2/portal.php
http://www.petis.de/tutorials/tutorials.htm
http://www.juergens-workshops.…ial/photoimpact/index.php
--> vielleicht findest Du das was wegen der Deckkraft ?
http://web11.essen098.server4free.de/modules.php?name=News&new_topic=6
http://www.literaturbrummer.de…mpact/indextutorials.html
http://www.ulead.de/learning/pi.htm
Wenn Du da ganz runterscrollst gibt es Tutorials zum Downloaden
Hmm, so richtig wegen der Deckkraft hab ich nichts gefunden. Handbuch such .... ha gefunden
Also, da steht was von Material / Transparenz: Hier können sie einstellen ob sie durch das Objekt "hindurchsehen" können, und zu welchem Grad das geschehen soll --> Ist es das?
gruß
grizzli -
Zitat von Wyverny
Frag doch mal im Downloadsuch Thread, vielleicht kann man dir da helfen
Gruß Wyvy
Hi Wyvy,
ich glaub nicht, denn ich brauche es zum bearbeiten und würde gern nur Originalsachen von maxis nehmen
aber ich denke ich hab einen anderen Weg gefunden ..... ist zwar etwas mehr arbeit aber so klappt es halbwegs. Aber ich frag mich wie andere Leite ihre einfachen Zäune erstellen (ohne dieser zusätzlichen Säule) *grübel*
gruß
grizzli
PS: im moment steht die Arbeit eh still, Ich stürz immer ab wenn ich versuche meine bmp's zu öffnen *heul* -
Zitat von pcflasch
Das ist schon richtig, das es das beim TZ-Mog nicht gibt, darf man denn fragen was du machen willst oder ist das Geheim... ich würde einen anderen extrazaun nehmen... oder guck mal in der Obects.far nach... aber das Objekt hat ja auch 7 statt 4 sichten...
Geheim ist es nicht *g* - Ich brauch eine Wand für einen Fahrstuhl den ich gerade erstelle, und da haut das Verhältnis zur Tür nicht hin *grummel* und da wollte ich das mit dem Zaun probieren .....
Nen anderen möchte ich eigentlich nicht benutzten da die aus 2 Elementen bestehten. Zum einen aus der Säule zum anderen aus dem Zaun die sich dann zusammenfügen .....
mal gucken
gruß
grizzli
PS: Sagt Dir Fence - Square Wood was? Das sthe rechts wenn Du im Tmog das Objekt anklickst -
Hi Simtante,
schöner Stuhl - klar geht das (siehe mein Cokestuhl aus dem Restaurant)
Ich hab das mit unsichtbaren Hilfen gemacht. Das heißt:
Die Beine (die eigentlich nicht zu sehen sind) nicht löschen sondern die Deckkraft auf 0% stellen
--> das sind dann praktisch 2 Objekte:
1x Dein Stuhl wie man ihn auf dem Bild sieht - Deckkraft 100%
1x die Beine die man versteckt - deckkraft 0% (2 Ebenen)
Das selbe verhält sich mit dem zbuffer und dem Alpha-kanal auch - auch da mußte die Beine auf 0% stellen (sonst gibt es pixelfehler)
Man muß vielleicht ein bischen rumprobieren, aber es geht! Und ich hoffe Du verstehst was ich meine *g*
Wenn Du Hilfe brauchst sag Bescheid
gruß
grizzli -
Hi,
entweder bin ich blind oder diese Objekte gibt es nicht zum clonen (weil es sich wie ne WAnd verhält):(
Ich suche:
1. weißer Palisadenzaun
2. Schmiedeeisene Balustrade
3. Monticello Balustrade
--> im Spiel zu finden unter Baumodus/WAnd u. Zaun-Tool
das sind die Zäune die man mit Hilfe der Maus ziehen muß
Jemand ne Ahnung unter welchem Namen ich diese im Tmog finde?
Oder gibt es was ähnliches das die gleichen Eigenschaften hat?
Thx für die Hilfe
grizzli -
Zitat von spike89
Ich weiß aber nicht wie des geht??
:deppen
oh, das ist natürlich was anderes
weißt Du wie man was zusammenzipt?
ich würde das ganze so machen:
packe alle Dateien die Du mir schicken willst (bmp-Ordner, xml-datei, iff-datei, grafikdateien) in einen selbsterstellten Ordner.
dann markierst Du den ganzen Ordner und wählst dann zb "Add to zip" aus (draufklicken) - dann sagst Du OK (Achte darauf in welchem Ordner die zip-Datei gespeichert wird)
Und diese zip-Datei schickst Du mir dann per Mail ....
Wenn Du damit nicht zurecht kommst dann kannst Du die Dateien auch einzeln als Anlage per Mail schicken .... ich denke das geht auch
gruß
grizzli -
Zitat von spike89
Also, vielen dank, kannst du mir dann mal deine e-mail addy geben, ich schick dir aber nur die Bilder, einverstanden???
Hi,
hmm, mit den Bildern selber könnte es schwierig werden .... keine Angst ich werde Deine Sachen nicht benutzen. Habe einigen Leuten so schon geholfen - Du kannst mir vertrauen!
grizzlibaer@gmx.net
gruß
grizzli -
Zitat von spike89
Danke für eure antworten, es hat mir geholfen, aber ich glaube , ein Stuhl ist schon zu schwierig für mich , ich hab es mit 2 Skulpturen probiert, aber wie krieg ich da die gelben ränder weg (welches bild muss ich bearbeiten??)
Bitte helft mir; ich kann irgendwie gard keine Bilder mehr hochladen??
Hi,
hat das mit dem Stuhl denn jetzt geklappt?
Wenn Du gelbe Punkte hast mußt Du gucken ob das im zbuffer ist oder im Alpha, wobei ich auf den z-buffer tippe.
Hmm, ich mach das immer so ....
Der zbuffer hat ja einen weissen Hintergrund, diesen mache ich andersfarbig (zb rot) dann sieht man nämlich die punkte die zuviel sind sehr schön - diese dann lösche. Wenn Du nicht zurecht kommst kannst Du mir gerne Deine Sachen schicken und ich guck es mir an und sag Dir dann was ich geändert habe. Dazu bräuchte ich Deine Grafikdateien, die xml und die iff-datei
gruß
grizzli
PS: @ Simtante: schön das es jetzt weitergeht -
Zitat von Simtante
Wie macht man Objekte durchsichtig bzw. das dass so Glasig aussieht (zb. Fenster oder Tisch) ?? Hab schon alles durchsucht aber irgendwie komm ich nicht damit klar
Hi Simtante,
damit Dein Objekt durchsichtig wird brauchst du nur die Teile (die durchsichtig sein sollen) im Alphachannel grau machen. Je dunkler das grau umso durchsichtiger wird es
gruß
grizzli -
@pcflash
:kopfkratz da frag ich mich ob Du Dir meinen Beitrag eigentlich durchgelesen hast.
Ich hab noch keine Sculptur gesehen die an der Decke hängt :misstrauZitat
Oder kennt jemand noch ein Objekt, wo man kein Addon braucht, und auch von der Decke hängen kann?Also, das nächste Mal bitte lesen und dann eine Antwort überlegen.
Jenny,
das mit der Lampe hab ich mir auch überlegt, aber dadurch das die Lampe immer "innen" aufgehängt werden muß ist es schwierig. Leider konnte ich das mit dem iffpencil noch nicht knacken. Aber ich bleib dran.@anderen
Danke für die Antwortengruß
grizzli -
Hmm, Danke. Echt verzwickt. Wenn ich nicht weiss welches Addon kann ich schlecht Sachen damit zum Download anbieten *grübel*
Eigentlich brauch ich nur ein Hängeteil (1 Tile) das aussieht als würde es an der Decke hängen.
zB ne Lampe. Aber die kann man nur innen aufhängen und auch nur dann wenn man Fliesen liegen hat. (Hot Date)
Hat jemand ne Ahnung wie ich diese Dinge (nur innen aufhängbar und nur bei Fliesen) per Iffpencil rausnehmen kann?
Das würd mir schon sehr helfen und ich bräuchte mir keinen Kopf wegen dem Addon machen.Oder kennt jemand noch ein Objekt, wo man kein Addon braucht, und auch von der Decke hängen kann?
gruß
grizzli -
Hi Jenny,
könntest Du mir sagen wie die iff-Datei vom Mistelzweig heißt?
Bei mir heißt das christmas2001, und diese Datei finde ich in keiner far-Datei ...Danke
grizzli