oki toki
Aaaaalso, ich hab das diningpodium (Expensive) geclont/exportiert.
(2x: 1x für Original ID, 1x für geclonte ID)
Diese Skins habe ich ebenfalls geclont:
(2x: 1x für Original ID, 1x für geclonte ID)
NPC - Downtown - Bus boy - Light
NPC - Downtown - Chef - Drk
NPC - Downtown - maitre'd
NPC - Downtown - Musician
NPC - Downtown - Pianist - Female Dark
NPC - Downtown - Waitress - X - Med
Ich hab mir von den Skins und dem Podium die Original Objekt ID's und die geclonten Objekt ID's aufgeschrieben.
Danach hab ich die geclonten Sachen mit den Objekt ID's bearbeitet
Das geclonte Podium mit den original Maxi-Skins funktioniert auch einwandfrei.
Ich damit begonnen eigene Skins zu kreieren (meine allerersten :D)
Pianist und Waitress haben gleichen Body-Mesh und jeweils andere Head Meshes
Musician hat anderen Body/Head Mesh
Busboy hat original Maxi-Bodymesh, und anderen Headmesh
Chef hat Headmesh vom Busboy und original Maxi-Bodymesh
Maitre hat anderen Headmesh und original Maxi-Bodymesh
Habe die Skin-iff's mit Script Station (bodystring) von der cmx und bmp Datei angeglichen. Ich denke da stimmt alles ...
--> Scriptstation hab ich deshalb genommen, da ich mit dem NPC-Replacer und auch mit dem Hex-Editor nicht zurecht gekommen bin ...
Skins sind im Skin-Ordner (mit skn und cmx Datei und iff Dateien habe ich im Downloadordner.....
Wenn ich jetzt das Spiel starte und einen Sim in mein Restaurant schicke laufen da aber immer noch die Originalskins rum und nicht meine :heule
Mal davon abgesehen hab ich noch 2 Probleme:
1. Ich habe den Kellner auch dabei. Ich möchte aber nur die Kellnerin haben!
2. Ich kann ja die anderen Meshes als Sims auswählen (wenn ich zB einen Sims in ein Haus einziehen lassen will)
Die Pianistin und die Kellnerin haben ja den gleichen Bodymesh. Die Pianistin wird richtig angezeigt und die Kellnerin hat einen weissen Body. Keine Ahnung warum :confused:
Ich hoffe es ist jetzt besser erklärt
gruß
grizzli