Beiträge von grizzlibaer

    *lol*
    Du nervst doch nicht. Irgendwann bist Du ein Spitzendesigner und lächelst über Deine Fragen :fumo


    Also ich schätze Du hast das Häkchen bei "Just change Colour" nicht rausgenommen. Daher der Umriss der Originallampe


    Klone das Teil nochmal, mach aber beim exportieren dieses Häkchen weg. Ich würd dann noch "One Zoom, All Channels" anhaken


    Das heißt Du mußt noch den Alphakanal (der sehr einfach ist) und den z-Buffer (diese Graustufen) bearbeiten.


    Solltest Du einen Z-Buffer noch nie bearbeitet haben ein kleiner Tip:


    Ist Deine Lampe vom Umriss her größer als die Originallampe, nimm einfach den Umriss der Originallampe und male den Rest mit der entsprechenden Graufarbe aus .... damit erzielt man das beste Ergebniss


    gruß
    grizzli

    Hi krie,


    Am besten Du guckst Dir die FAQ
    an. Da steht wie das mit dem TMOG funktioniert


    Kurz vorweg:
    Den TMOG-Zip mußt Du im direkten Simsordner zB C:\Programme\Maxis\Die Sims entpacken. Da wird ein Transmogrifier-Ordner erstellt.
    in diesem Ordner [B]kopierst[/] Du die "transmogrifier.exe" und fügst Sie in den Sims-Ordner (C:\Programme\Maxis\Die Sims) ein ....


    erst dann werden Dir die Objekte angezeigt wenn Du ihn startest.


    Wichtige Info: Hast Du viele Downloads dann dauert es eine Weile bis das Programm gestartet ist .... man hat da immer das Gefühl das nichts passiert (stimmt aber nicht ;))


    gruß
    grizzli

    o gott
    ähhhhhhhhhhhhhh


    also ich hab, wie ich schon geschrieben hab, die Object ID's rausgesucht


    Als Beispiel:


    Diningpodium (original Maxi):
    Original Object ID: 6C0D5F2D


    Das gleiche hab ich beim geclonten Diningpodium gemacht:
    Object ID: C445C1F4


    So, dann hab ich mit dem Hexeditor die geclonte diningpodium.iff geöffnet, hab die ID 6C0D5F2D gesucht und durch diese ersetzt: C445C1F4


    das hab ich mit allen iff-Dateien gemacht. Auch bei den Skins .....


    --> das funktioniert ja auch im Spiel ....


    Und sonst hab ich noch folgendes gemacht:


    Als Beispiel Pianistin:


    Da hab ich meine geclonte Pianistin.iff geöffnet (mit Script Station) bin auf
    #200 bodystring
    gegangen und habe entsprechen BODY und HEAD HEAD mit cmx und bmp Datei angeben


    Das wars auch.


    Kein Mensch (auch das !englische! Tutorial) hat mir erklärt das ich auch noch was zuweisen muß *seufz*. Dann ist ja auch klar warums net gehn kann :rolleyes


    So, wie krieg ich da jetzt in dieser Zeile die Objekt ID rein :confused:
    Und woher weiß ich wo ich jetzt wo meine ID's reinkritzeln muß? oh man oh mann, ist das kompliziert :hae


    Supi, dupi: mein Skin funktioniert auch. War tatsächlich die Farbauflösung :sepp. Normalerweise bin ich da immer ganz vorsichtig und guck da immer drauf. Da ist es mir doch tatsächlich durchgeschlüpft :hammer


    :wink grizzli


    Ps: ich hab mir dieses diningpodium.iff mal mit dem create me a maitre usw angeguckt
    was bedeutet: Create me a Mariachi???


    Muß ich hier auch irgendwo sagen das statt dem Kellner nur die Kellnerin da sein muß?

    oki toki


    Aaaaalso, ich hab das diningpodium (Expensive) geclont/exportiert.
    (2x: 1x für Original ID, 1x für geclonte ID)


    Diese Skins habe ich ebenfalls geclont:
    (2x: 1x für Original ID, 1x für geclonte ID)


    NPC - Downtown - Bus boy - Light
    NPC - Downtown - Chef - Drk
    NPC - Downtown - maitre'd
    NPC - Downtown - Musician
    NPC - Downtown - Pianist - Female Dark
    NPC - Downtown - Waitress - X - Med


    Ich hab mir von den Skins und dem Podium die Original Objekt ID's und die geclonten Objekt ID's aufgeschrieben.


    Danach hab ich die geclonten Sachen mit den Objekt ID's bearbeitet
    Das geclonte Podium mit den original Maxi-Skins funktioniert auch einwandfrei.


    Ich damit begonnen eigene Skins zu kreieren (meine allerersten :D)


    Pianist und Waitress haben gleichen Body-Mesh und jeweils andere Head Meshes


    Musician hat anderen Body/Head Mesh


    Busboy hat original Maxi-Bodymesh, und anderen Headmesh


    Chef hat Headmesh vom Busboy und original Maxi-Bodymesh


    Maitre hat anderen Headmesh und original Maxi-Bodymesh


    Habe die Skin-iff's mit Script Station (bodystring) von der cmx und bmp Datei angeglichen. Ich denke da stimmt alles ...
    --> Scriptstation hab ich deshalb genommen, da ich mit dem NPC-Replacer und auch mit dem Hex-Editor nicht zurecht gekommen bin ...


    Skins sind im Skin-Ordner (mit skn und cmx Datei und iff Dateien habe ich im Downloadordner.....


    Wenn ich jetzt das Spiel starte und einen Sim in mein Restaurant schicke laufen da aber immer noch die Originalskins rum und nicht meine :heule


    Mal davon abgesehen hab ich noch 2 Probleme:


    1. Ich habe den Kellner auch dabei. Ich möchte aber nur die Kellnerin haben!


    2. Ich kann ja die anderen Meshes als Sims auswählen (wenn ich zB einen Sims in ein Haus einziehen lassen will)


    Die Pianistin und die Kellnerin haben ja den gleichen Bodymesh. Die Pianistin wird richtig angezeigt und die Kellnerin hat einen weissen Body. Keine Ahnung warum :confused:


    Ich hoffe es ist jetzt besser erklärt :)


    gruß
    grizzli

    *lol* - ich kann keine Screenshot machen.


    Ich hab da 51501 stehen :rolleyes


    Aber weißte was ich glaub ... der kann soviele Stellen nicht umsetzen ..


    Ich hab nämlich selbst eine 5stellige Cookienummer und die schreibt er da auch immer brav hin.

    Jops, da steht sie :)
    sonst hätt ich das nicht gesagt


    Das versteh ich jetzt nicht hmmm


    also wenn Du auf das Bildchen under "Edit Object" klickst stehn da 3 Sachen:


    Object Errata *lol*
    ° Object Segment Label (ist wohl die Info von welchem Objekt das geclont wurde)
    ° Object ID
    ° Transmogrifier Magic Cookie *voila*


    Ist das bei Dir nicht?

    Ich hab noch eine allerletzte Frage bevor ich das ganze in die Ecke schmeiße und nie nie wieder anrühre :angry


    Kan mir irgendjemand sagen warum ich nicht meine eigenen Skins nehmen kann?


    Ich bin der Meinung ich hab das jetzt alles so geändert das es passt. Die Skins mit den skn-Dateien und cmx Dateien sind im Skin-Ordner, die iff-Dateien sind in meinem Downloadordner.


    Aber immer wenn ich nen Sims in die Stadt, in mein Restaurant, schicke, stehen da diese verdammten Originalskins rum und nicht meine :angry grrrr


    Und außerdem ist da der Kellner und nicht meine Kellnerin. Dabei soll da nur UND NUR sie da rumstehen :angry


    Das macht mich wahnsinnig. Ich weiß nicht wieviele Tage ich damit jetzt schon rumexperimentiere. Langsam macht das keinen Spass mehr
    :heule


    grizzli

    Hi Leutels,


    ich suche für den Koch (Chef), Maitre (MD) und den Busboy (Skins des Diningpodium) die dazugehörigen cmx -Dateien (Body und HEAD)


    Ich kann nur die skn-Dateien finden aber wo zum Teufel sind die cmx-Dateien.


    Ich finde zwar eine cmx-Datei aber die heißt .bla.cmx.bcf. Die kann es doch nicht sein oder :confused:
    Wenn ich da das bcf wegnehme und die öffne sieht sie nicht aus wie eine cmx aussehen sollte


    Ist etwas dringend :rolleyes


    Danke für die Hilfe
    grizzli

    Hi Shaklin


    Deine Cookienummer geht nicht verloren ;) ... irgendwo hab ichs dann doch nachlesen können wie man die findet. Ist total einfach *gg*


    Im Categorizer auf Edit Object klicken und da das kleine Vorschaubild anklicken ... da steht sie .. .hab auch gesehen das da die ObjectID steht (evtl. nur bei der neuen Version, kann ich nicht 100 % sagen)


    lieben Gruß
    grizzli

    Hi Böser Engel,


    mit welchem Grafikprogramm arbeitest Du?


    Ich hab mal ein kurzes Tutorial für Celes zusammengebastelt wie ich es immer mache ... ist für den Photoshop .... (man kann es natürlich auch für PSP nehmen, da heißt das evtl. nur alles ein wenig anders ......)


    Falls Du interesse hast sag Bescheid


    gruß
    grizzli

    Aha,


    nein, hatte noch den alten. Das hab ich aber gleich geändert :D Danke für den Tip :)


    Jetzt hab ich das auch gleich probiert und hab das große Aquarium (Fishtank) geclont und mit dem Categorizer gefixt aber die Farben sind immer noch .... :confused:
    -> das ist aber Hot Date.


    So jetzt hab ich diesen Katzenturm geclont (Pethouse) ... das hab ich ebenfalls mit dem Categorizer gefixt ... hmmmm
    sieht das original Pethouse schon schlimm aus, so ist das geclonte jetzt schwarz/weiß und auch nicht grade ansehlich .....
    irgendwie dürfte das doch nicht funktionieren oder doch?


    gruß
    grizzli