Beiträge von Lolmaker

    schau mal hier:



    Starting Capacity
    -----------------


    LW : Low wealth residential
    MW : Medium wealth residential
    HW : High wealth residential
    F : Agriculture
    ID : Dirty Industry
    IM : Manufacturing industry
    IH : High Tech industrial population
    COM : Medium wealth offices
    COH : High wealth offices
    CS : Low / Medium / High wealth commercial services


    -----------------------
    Zone | Start Capacity |
    -----------------------
    LW | 20,000 |
    MW | 2000 |
    HW | 1000 |
    F | 30,000 |
    ID | 14000 |
    IM | 7000 |
    IH | 4000 |
    COM | 3000 |
    COH | 2000 |
    CS | 0 |
    -----------------------



    Residential Busters
    -------------------


    Table A2.02.3: Residential Busters
    LW : Low wealth residential
    MW : Medium wealth residential
    HW : High wealth residential
    $C : Construction cost
    $M : Monthly cost to maintain


    ------------------------------------------------------
    Structure | $C | $M | LW | MW | HW |
    ------------------------------------------------------
    Recreation | |
    ------------------------------------------------------
    Basketball Court | 90 | 10 | 1000| 1000| 1000|
    Beach | 70 | 5 | 250| 250| 250|
    Community Garden | 70 | 5 | 250| 250| 250|
    Gazebo | 90 | 10 | 1000| 1000| 1000|
    Large Flower Garden | 310 | 35 | 7000| 7000| 7000|
    Large Park Green | 320 | 25 | 2500| 2500| 2500|
    Large Plaza | 400 | 35 | 9000| 9000| 9000|
    Medium Flower Garden | 170 | 20 | 3000| 3000| 3000|
    Medium Park Green | 160 | 15 | 1000| 1000| 1000|
    Medium Playground | 210 | 25 | 3000| 3000| 3000|
    Medium Plaza | 210 | 25 | 4000| 4000| 4000|
    Open Grass Area | 40 | 5 | 250| 250| 250|
    Open Paved Area | 40 | 5 | 250| 250| 250|
    Playground | 90 | 10 | 1000| 1000| 1000|
    Ranger Station | 90 | 10 | 1000| 1000| 1000|
    Skateboard Park | 210 | 25 | 4000| 4000| 4000|
    Small Flower Garden | 80 | 5 | 750| 750| 750|
    Small Park Green | 40 | 5 | 250| 250| 250|
    Small Plaza | 90 | 10 | 1000| 1000| 1000|
    Soccer Field | 340 | 35 | 5000| 5000| 5000|
    Softball Field | 400 | 35 | 6000| 6000| 6000|
    Tennis Court | 130 | 15 | 4000| 4000| 4000|
    ------------------------------------------------------
    Reward | |
    ------------------------------------------------------
    Country Club | 0 | 0 | 0| 0| 8000|
    Disease R. Lab |26000| 180| 0| 10000| 10000|
    Farmer's Market | 4900| 30| 20000|150000| 0|
    Major Art Museum |13000| 90| 0| 6000| 6000|
    Major Leag. Sta. |48000| 340|300000|300000| 0|
    Minor Leag. Sta. |17000| 120|200000|200000| 0|
    Opera House |28000| 200| 0| 0| 5000|
    Private Sch. | 0 | 0 | 0| 0| 6000|
    Radio Station | 0 | 0 | 0| 9000| 0|
    Resort Hotel | 0 | 0 | 0| 5000| 5000|
    Stock Exchange | 0 | 0 | 0| 0|125000|
    Tel. Studio | 0 | 0 | 0| 3000| 0|
    Tourist Trap |10000| 210|100000| 0| 0|
    University |12000|1500| 0| 15000| 15000|
    ------------------------------------------------------



    Commercial Office Busters
    -------------------------


    CO : Medium and High Wealth offices
    COM : Medium wealth offices
    COH : High wealth offices
    $C : Construction cost
    $M : Monthly cost to maintain


    -----------------------------------
    Buster | $C | $M | CO |
    -----------------------------------
    Land | |
    -----------------------------------
    Road (1) | 0 | 0 | 10000|/\
    Road (2) | 0 | 0 | 5850|||
    Rail (1) | 0 | 0 | 10000|||
    Rail (2) | 0 | 0 | 5850||\\\ Look at:
    Highway (1) | 0 | 0 |100000||/// Note 1 below
    Highway (2) | 0 | 0 | 58496|||
    Subway (1) | 0 | 0 | 20000|||
    Subway (2) | 0 | 0 | 11699|\/
    -----------------------------------
    Airports | |
    -----------------------------------
    Small Strip |20000| 700 |10200|
    Med. Strip | 5700| 900 |13100|
    Large Strip | 5700| 1100|16000|
    -----------------------------------
    Small Municipal |35000| 1225|28800|
    Med. Municipal | 6400| 1450|34100|
    Large Municipal | 7200| 1700|40000|
    -----------------------------------
    Small Int. |50000| 1750|70000|
    Med. Int. | | |80000|
    Large In | | |90000|
    -------------------------------------------
    Structure | $C | $M | COM | COH |
    -------------------------------------------
    Convention C. |32000| 220 |100000|100000|
    Tel. Studio | 0 | 0 | 10000| 0|
    University |12000|1500 | 15000| 0|
    -------------------------------------------


    Note 1: The numbers beside the land connection represents the number of
    connections to the same neighbour. While I only provide for two, it does NOT
    mean that any connection after is ineffective.




    Industrial Busters
    ------------------


    Connections:
    Industrial demand depends on successful freight transfer to a connection.
    Think of freight as a different kind of Sim. Instead of wanting to go from
    residence to work place, freight goes from industrial area to a connection.
    Thus like the Sim it too is affected by traffic.


    An experiment is that when I placed the industrial zone in the centre of town
    or in a city without connections, growth is minimal. But when placed at the
    edge growth starts to increase. There are some buildings that have demand
    busting capability. Therefore it is ESSENTIAL to have connections.


    Ports:
    Similarly as stated above, seaports cater to industry demand but airports
    play a small part as well. Ports are merely another form of connection.
    Therefore if you wonder why is it not being used, a reason could simply be
    because the freight finds a better way to send their goods to a connection.
    It is thus only useful if the industry is in the middle of the city and
    there is no way freight can get to a road connection at the edge.


    Airports give you demand busting based on a percentage of its commercial
    usage.


    Table A2.02.5: Industrial Busters
    $C : Construction cost
    $M : Monthly cost to maintain or income for Army Base
    IM : Manufacturing
    IH : High tech industry


    -------------------------------------------
    Structure | $C | $M | IM | IH |
    -------------------------------------------
    Adv. Research C. | 0 | 0 | 0|150000|
    Radio Station | 0 | 0 | 9000| 0|
    University |12000|1500| 0|100000|
    -------------------------------------------
    Army Base | 0 | 350|100000| 0|
    -------------------------------------------

    ich stell mir das so vor: hier und da verlassen leute ihre wohnung um woanders einzuziehen, das bringt dann vielleicht mitsich, dass andere leute die wohngegend nich mehr so attraktiv finden, und sie verlassen die stadt
    die frisch umgezogenen merken, dass sie jetzt viel zu weit zur arbeit fahren müssen und verschwinden, neue dumme leute ziehen in die stadt ein und benötigen andere jobs, alles kommt durcheinander, chaos, stress, revolution, anarchie, kernschmelze,... :hua

    meine vermutung geht eher dahin, dass es an der konfiguration liegt ( sim city mit/ohne RH, patch, dt./engl. )


    aber egal, welche möglichkeiten bieten sich denn sonst noch um die stadt weiter wachsen zu lassen ? mein bisheriger rekord liegt bei 435.000 einwohnern (ausschliesslich residental)
    für jede grosse plaza gibt es +9000 $, $$ und $$$ ? stimmt das ? dann könnt ich ja allein durch randbebauung in null komma nix noch 6.000.000 leute anlocken :eek:

    sim city 4 + rush hour (aktuellster patch)


    folgendes hab ich dazu gefunden:


    Wenn im Nachrichtenticker eine Meldung über ein Geschenk (z.B. Zweitligastadion) erscheint, öffne das Nachrichtenfenster und maximiere die entsprechende Meldung. Laß das Nachrichtenfenster geöffnet, gehe nun ins Menü für Geschenke und baue das Gebäude. Nun klickst Du im Nachrichtenfenster auf den Button Annehmen und baust das Geschenk noch einmal.


    mein problem: wenn die meldung erscheint, dann gleich als pop-up, mit den möglichkeiten annehmen/ablehnen/schliessen; während das pop-up auf dem schirm ist, kann ich nichts anderes tun als mich für eine der 3 möglichkeiten zu entscheiden; egal welche ich nehmen,anschliessend im nachrichtenfenster finde ich diese mitteilung nicht; ergo habe ich es noch nicht geschafft ein bonusbuilding 2 mal zu bauen :(


    gibt es noch gute alternativen zu den demandbustern 1. & 2. ligastadion, börse und trillionen von plazas ?

    Wohnraum: Pleasure Side, Sunny Vale, Vacation North
    Gewerbe: Manhatten
    Industrie: Volkswagen, Toyota, Bayer, SAP, BMW, Mitsubishi, Siemens, Nissan, Bosch, Nestle, BASF


    auf simtropolis.com gibt es einen Städtenamengenerator

    handbuch seite 16 + 29
    industrie: Schwerindustrie (extrem viel dreck) und Herstellende
    gewerbe: dienstleister und handel
    hightech hat ja $$$ und die entsprechen vorallem der bildung, also sorg für viele schlaue sims und sorg für minimalste luftverschmutzung, plazas (+ landwert) helfen hier auch

    die zauberwirkung von plazas hab ich gestern bemerkt, da hab ich 5 oder plazas gesetzt und PENG wurden aus bis dato 80K einwohner.... 120K :eek:


    noch watt, kann mir mal bitte einer den sinn übersetzen:


    For some reason or other, simply laying down tracks that does not go particularly anyway around the station seems to improve commute time. It seems the game take into account these additional tracks and thus reduce the congestion on subway.


    und noch ne frage: kann ein tunnel (strasse) eine u-bahn-linie kreuzen ? wär doch ideal, wenn man unter der stadt, neben der u-bahn auch noch ein autobahnnetzwerk laufen hätte :D
    und noch ne frage :rollauge wie kann ich, wenn ich meine eigene region erstelle, die stadtgrenzen festlegen ?

    also wenn ich mir das so angucke,... ein wohnblock mit 3500 leuten,... und meine bislang grösste industrie (öl & holz) bietet lediglich 150 leuten platz,...
    1. wo sollen die alle arbeiten ?
    2. wieviel prozent der einwohner gehen denn wirklich arbeiten ? z.B. 1 erwachsener arbeitet, 1 hausfrau/-mann, 1.5 kinder und 2 grosseltern ? :D
    3. mein vorerst grösstes geschäft bot ca. 800 leuten arbeit, das ist immernoch ein bruchteil eines 3.5k häuserblocks UND besteht später mehr nachfrage nach kommerz als nach industrie ?

    kann man die regionen irgendwie wieder in den urzustand versetzen ? oder einfach von cd in den spielordner kopieren ?
    die einzelnen stadtteile entfernen bringt das land ja leider nicht wieder zurück in den orginalzustand :(

    4200 seelen ? da bekommen meine nichmal ne grundschule :D
    aber ich nehme mal an, die leute glauben sie sind zu schlau um am band zu arbeiten, und wollen lieber rechtsanwalt oder astronaut werden :D mein tip: in der nachbar region n neues dorf, ohne schulen anfangen

    jetzt ist mir wenigstens klar, wieso ich anfangs immer nur müll handeln konnte -> geld wurde stets investiert und leider ist es nötig beim abschluss des handels, genug geld auf der hohen kante zu haben, um ein voll jahr die kosten bezahlen können


    ohne moos, nix los
    keine arme, keine kekse