FAQ / Tutorial zum Add-On "Lebensfreude"

  • 1 Über das Spiel


    Mit "Lebensfreude" kommen für Eure Sims zahlreiche neue Freizeitaktivitäten und neue Interaktionen zu. Vor allem im Bereich "Kinder und Familie" hat sich sehr viel getan.
    Partys werden wichtiger, Eure Sims können weiteren Hobbys & Freizeitvergnügen nachgehen und vor allem für Kinder und Teenager und die Beziehung zu den Eltern gibt es viele neue Möglichkeiten, die das Spiel realistischer und bunter werden lassen.


    Erscheinungsdatum: 3. Juni 2011
    Preis: variiert zwischen € 29,- und € 34,--


    Um was geht es in dem Spiel?


    Das vierte Add-On widmet sich vor allem den "alltäglichen" Dingen, verstärkt in Bezug auf Familie und Kinder. Es gibt zahlreiche neue Objekte und damit verknüpfte Aktionen. Das Verhältnis von Eltern zu Kind ist nun differenzierter und klarer als "Eltern-Kind"Verhältnis erkennbar. Kinder können ab sofort auch auf Internaten erzogen werden, erleben eine echte Pubertät uvm.





    2. Was ist neu?


    - Midlife Crisis für Erwachsene
    - Launen und diverse Streiche für Teenager
    - Imaginärer Freund begleitet Sims von der Geburt bis ins Teeniealter (?) Erwachsene können den imaginären Freund ihres/ihrer Kindes/Kinder nicht sehen. Durch Erfinden des Zaubertranks "Metamorphosemittel für imaginären Freund" (Vorraussetzung: Logik-Level 8) kann der Sim seinen Freund in einen lebenden Sim verwandeln.
    - Erinnerungen können erstmals auf Facebook im Profil hochgeladen werden
    - Archivieren besonderer Ereignisse im neuen Fotoalbum
    - Videokamera im Kaufmodus, um besondere Ereignisse aufzuzeichnen (Videos werden im Inventar als CD abgelegt und können jederzeit von euren Sims im TV angeschaut werden)
    - im CAS kann die Körperbehaarung bestimmt werden
    - in den Spieleoptionen kann festgelegt werden, wie lange jeder einzelne Lebensabschnitt dauern soll
    .Kinder und Teenager können ab sofort aufs Internat gehen


    Welten:
    keine


    Berufe:
    - Tagespflege (Traumkarriere)



    Lebenszeitbelohnungen


    20.000 Punkte:
    Luftkissenbett


    25.000 Punkte:
    Weiße Weste
    Mega-Nanny


    30.000 Punkte:
    Erbschaft


    35.000 Punkte:
    Ohne Tadel


    45.000 Punkte:
    Bedürfnismobil
    Klongutschein


    65.000 Punkte:
    Alterungsstopp-Trank


    70.000 Punkte:
    Wieder-Jung-Trank


    Charaktermerkmale:
    - Fürsorglich
    - Rebellisch



    Versteckte Fähigkeit: Fahren (Teenager)



    Lebenswünsche:
    Mit Sims 3 Lebensfreude kamen unseres Wissens nach keine neuen Lebenswünsche hinzu.



    Objekte/Kleidung
    Baumhäuser
    Sandkästen
    Kinderwagen
    Hochbett
    Kostüme für Rollenspiele als Dinosaurier, Prinzessin oder Astronaut
    Wendeltreppe
    Gartenrutsche
    zahlreiche Deko-Spielzeuge
    Hüpfkästchen-Teppiche
    Spielplatz-Objekte


    Katalysator Chemielabor
    uvm






    Herausforderungen/Errungenschaft:


    "Meisterchemiker" benötigt wird das Katalysator-Chemielabor (1.000,- Simoleons)


    Durch das Forschen nach neuen Trankformeln am Chemielabor lassen sich 10 verschiedene Zaubertränke herstellen, die alle eine andere Wirkung haben und zusätzlich wird auch noch die Logikfähigkeit des Sims gesteigert.


    Zaubertränke:


    Logik-Level 01 - Gute-Laune-Trank
    Wirkung: Laune des Konsumenten steigt für 3 Stunden um 10


    Logik-Level 02 - Stinksaft-Trank
    Wirkung: Laune des Konsumenten sinkt um 10


    Logik-Level 03 - Flüssighorror-Trank
    Wirkung: Laune des Konsumenten sinkt um 35 und versetzt ihn in Angst und Schrecken


    Logik-Level 04 - Heileflink-Trank
    Wirkung: 1 Stunde Geschick für Konsumenten, defekte Dinge können sofort repariert werden


    Logik-Level 05 - Blasenfluss-Trank
    Wirkung: sofortiger Harndrang des Konsumenten


    Logik-Level 06 - Schlafelexier-Trank
    Wirkung: Tiefer Schlaf für den Konsumenten für 8 Stunden


    Logik-Level 07 - Geister-Trank
    Wirkung: Konsument wird zum Geist für 3 Stunden


    Logik-Level 08 - Metamorphosemittel für imaginären Freund
    Wirkung: Imaginärer Freund wird durch Einnahme des Tranks lebendig


    Logik-Level 09 - Ninja-Verschwinde-Trank
    Wirkung: Konsument wird von jedem beliebigen Standort sofort nach Hause "gebeamt"


    Logik-Level 10 - Wieder-Jung-Trank
    Wirkung: Jungbrunnen - Konsument wird wieder zu einem jungen Erwachsenen


    Gelingt es dem Sim alle 10 Tränke herzustellen, ermöglicht ihm die Errungenschaft "Meisterchemiker", sämtliche weitere Tränke günstiger herzustellen.





    3 Allgemeines über das Spiel


    Spielbarkeit


    Die Neuerungen in "Lebensfreude" sind vielfältig und gut spielbar. Wer gerne Familien spielt, wird besonders angesprochen werden, aber auch "Single-Sims" haben eine Vielzahl an neuen, "freudigen" Beschäftigungen.
    Gerade die sozialen Interaktionen werden ausgebaut, es gibt viele neue Möglichkeiten, mit anderen Sims zu interagieren, zu spielen und auch das Eltern-Kind Verhältnis ist realistischer und gebundener geworden.




    Spaßfaktor
    Den größten Spaßfaktor birgt das Add On vermutlich für die Spieler, die gerne Familien, Kinder und Jugendliche spielen, weil es hier wirklich viele neue interessante Interaktionen und Möglichkeiten gibt.





    4 Add-On Details



    Midlife Crisis und Pubertät


    Sobald ein Kind zum Jugendlichen wird, bekommt es die Launen der Pubertät zu spüren. Mit ihnen sind auch besondere, oft etwas rebellische Wünsche verbunden wie beispielsweise das Bedürfnis, in der Schule zu randalieren, fremde Häuser mit Eiern zu bewerfen oder nachts aus dem Haus auszubüchsen usw.


    Die Erfüllung dieser Wünsche bringt besonders viele Punkte und befriedigt die pubertären Launen des Teenagers, kann aber natürlich auch zu massivem Ärger mit den Erwachsenen führen, der soweit gehen kann, dass der Teenager einen mehrtägigen Hausarrest auf sich nehmen muss.


    Erwachsene erleben einen ganz ähnlichen Zustand mittels der Midlife Crisis, die bei vielen Sims mit dem Wechsel vom jungen Erwachsenen zum Erwachsenen eintritt.


    Auch hier werden Wünsche entstehen, deren Erfüllung besonders belohnt wird und die Midlife Crisis verkürzen kann (wenn sie nicht erfüllt werden, verlängert sie sich jedoch). Diese Wünsche sind zum Teil übrigens genauso rebellisch wie die eines Pubertierenden und könnten unter Umständen das Leben des Sims ganz schön durcheinander würfeln (Jobwechsel, Partner betrügen usw.)







    Neue Traumkarriere "Tagespflege"

    Mit dieser neuen Traumkarriere können kinderbegeisterte Sims ab sofort von zu Hause arbeiten. Einfach als Tagespfleger/in anmelden und schon werden Deinem Sim morgens zuerst zwei Kleinkinder und später mehrere Kinder verschiedener Altersstufen (Kleinkind und Schulkind) zur Betreuung nach Hause gebracht. Die Bedürfnisse der Kinder kann man ermitteln, indem man mit dem Cursor auf das Kind geht. Man bekommt die grundlegenden Informationen wie "das Kind ist hungrig", "das Kind stinkt", "das Kind ist einsam" oder "das Kind hat gerade sehr viel Spaß" usw.


    Ziel ist natürlich immer, dass die Kinder abends, wenn die Eltern sie wieder abholen, ausgeglichen und glücklich sind. Dazu müssen Kleinkinder gefüttert, gewickelt und bespielt werden. Bei Schulkindern muss darauf geachtet werden, dass sie die Hausaufgaben erledigen, manchmal muss man störrische Kinder auch erziehen (sie machen zum Beispiel gerne etwas im Haus kaputt, wofür man sie schimpfen und mit ihnen sprechen sollte).




    Internate


    Ab sofort können die Kinder ab Schulkind-Alter auf Internate geschickt werden. Dazu stehen fünf verschiedene Einrichtungen zur Verfügung:
    - Dribbelsberger Sportakademie (Körper, Geschicklichkeit)
    - Hutzi Putzi Grundschule (Instrumente, Schreiben, Charisma, Logik)
    - Militärschule "Steife Festung" (Logik, Kampfkunst, Körper)
    - Le Formage Kunstschule (Malen, Instrumente, Fotografieren)
    - Liebe und Frieden Schule (Gartenarbeit, Erfinden, Kochen, Nektarherstellung)


    Je nachdem, welches Internat ihr aussucht, bauen Eure Sims Kinder verschiedene Fähigkeiten aus (siehe in den Klammern, Achtung, Infos sind ggf nicht ganz vollständig).


    Sobald Euer Sim Kind im Internat ist, ist es für euch NICHT mehr spielbar. Um die sozialen Kontakte aufrecht zu erhalten, ruft es ab und an bei seinen Eltern an. Auch die Eltern können und sollten es anrufen, um die Verbindung aufrecht zu erhalten. Wenn das Schulkind zum Teenager wird, könnt Ihr entscheiden, ob es vom Internat nach Hause kommen oder weiterhin dorthin gehen soll, bis es seinen Schulabschluss macht


    [URL=http://s166.photobucket.com/user/Innaddanni/media/internat_zpsf3136108.jpg.html][/URL]


    Schulabschluss / Abschlussfeier


    Teenager, die kurz vor der Schwelle zum Erwachsenen stehen, können den Abschlussball besuchen (Rabbit Hole). Kurz nach dem Geburtstag und dem Wandel zum Erwachsenen gibt es außerdem eine feierliche Diplomübergabe / Abschlussfeier im Rathaus (Rabbit Hole), an dem die ganze Familie teilnimmt.



    Erziehung / Bestrafungen


    Wenn das Schulkind oder der Teenager "Mist baut", also beispielsweise seinen Launen nachgibt und Streiche spielt, die Schule schwänzt oä, so bleibt das nicht konsequenzlos. Einer der Erwachsenen im Haus wird dem Sim die Leviten lesen, nach einiger Zeit verzeihen die Erwachsenem dem Kind/Teenie aber wieder. Dies ist sowohl eine automatische als auch steuerbare Interaktion. Sie kann im Auto-Modus beschleunigt werden, indem das Kind/der Teenie zB im Haushalt hilft oder sich anders nützlich macht. Baut das Kind oder der Teenie in der Phase nach dem ersten Ärger noch einmal Mist, kann es auch zu Hausarresten kommen. Natürlich leitet unter derartigen interfamiliären Disputen auch die Eltern-Kind-Beziehung.


    Vor allem die Streiche sind hier wichtig. Schulkinder können nur relativ harmlose Streiche spielen wie Wassersprengfallen an sanitären Anlagen. Meist hat dies keine Bestrafung zur Folge.
    Schuleschwänzen jedoch schon!


    Teenager können große und kleine Streiche spielen - von Sprengfallen über Telefonstreiche bis hin zu Streichen bei Nachbarn oder in der Schule. Am Ende werden sie jedoch meist erwischt und ggf. sogar von der Polizei nach Haus gebracht... und handeln sich so meist min. 2 Tage Hausarrest ein, die nur manuell durch "Verzeihen" unterbrochen werden oder automatisch beschleunigt werden können, wenn die Kinder & Teens sich im Haushalt nützlich machen.









    Spiele


    Es gibt zahlreiche neue Spiele, die Kinder und Erwachsene zum Teil zusammen erleben können, wie Wasserrutschen, Hüpfekästchen usw



    Fantasiewelt der Kinder


    Die Spiel- und Fantasiewelt der Kinder ist jetzt sehr viel bunter. Kinder können auf einzigartige Weise mit normalen Objekten wie Badewannen, Esstischen usw. interagieren und spielen. Des Weiteren gibt es auch neue Objekte wie Baumhäuser usw., die den Kindern viel Spaß bereiten.




    Eltern-Kind Beziehungen


    Das Augenmerk auf die Eltern-Kind Beziehung und ihre realistischerere Darstellung ist in diesem Add-On sehr stark zu spüren. Neben der Erziehung (siehe oben) können Eltern nun zum Beispiel ihren Kindern (Klein- und Schulkindern) Gute-Nacht-Geschichten vorlesen, dem Teenager das Fahren beibringen uvm.






    Imaginärer Freund


    Manchmal befindet sich kurz nach der Geburt eines Kindes ein Geschenk von einer unbekannten Tante oder Oma im Briefkasten. Es handelt sich um eine ganz besondere Puppe. Das Kleinkind sollte so viel wie möglich mit ihr spielen (dazu Post holen, dann wandert die Puppe automatisch in das Inventar des Kleinkindes) und sprechen.
    Wenn das Kleinkind eine gute Beziehung zur Puppe aufbaut, wird sie beim Wandel zum Schulkind lebendig werden und das Kind auch die ganze Zeit über begleiten und mit ihm altern. Mit dieser Puppe kann man wie mit jedem Sim interagieren, sie ist aber nur für das Kind selbst sichtbar.



    Später kann man mit entsprechend hohen Erfinderfähigkeiten die Puppe auch lebendig und zum "richtigen Sim" machen.






    Schulausflüge und außerschulische Aktivitäten


    Ab sofort machen Schüler verschiedene Ausflüge zum Beispiel zur Feuerwache oder zur Polizei.


    Nachmittags könnt Ihr Eure Sims-Schüler für außerschulische Aktivitäten wie Ballett oder Pfandfinden anmelden. Das geht über den Computer.



    Junggesellenabschiede


    Verlobte Sims können vor der Hochzeit Junggesellenabschiede feiern. Diese können schon einmal bis zu 24 Stunden Party mit sich bringen, es gibt Trinksprüche, Nektarspritzen und natürlich Tänzer.









    7 Cheats


    moviemakerCheats enabled [true/false] - nach Eingabe dieses Cheats werden Filmhilfen ermöglicht (mit Shift auf den Sim klicken)



    EA Hotline Nummern


    Benötigt ihr dringend Hilfe zum Spiel? Habt ihr z.B. den Registrierungs-Code verloren? So wendet euch bitte an den EA-Kundendienst.



    Online-Support:

    help.ea.com.de

    Telefonischer Support:

    7 Tage/Woche von 10.00 - 23.00 Uhr MEZ unter folgenden Nummern:

    Deutschland:
    0221 37050193

    Österreich:
    0720 883349

    Schweiz:
    0225 181005




    Erstellt vom Team SimForum
    Die Bilder enthalten u.U. Inhalte aus später erschienen Add-Ons.