ich brauch hilfe!

  • hallo,


    da es auf meinen thread "andere sim-version" keine antworten mehr gibt, versuche ich es mit einen neuen thema!


    kann mir jemand sagen, was in diesen artikel drin steht?


    Reportajes
    El Proyecto de Los Sims


    En una entrevista hecha por la revista Wired Magazine, Will Wright, quien aún estaba emocionado con el éxito de SimCity 2000, habló sobre su próximo proyecto. "Tengo en mente un juego llamado 'Dollhouse' (Casa de muñecas)", le explicó Wright al reportero. "El juego le da a los adultos la oportunidad de diseñar algo bastante parecido a una casa de muñecas". Sin embargo, Wright también hizo una advertencia importante: "No obstante, una casa de muñecas para adultos puede que sea difícil de vender". Cinco años después, Will Wright se encuentra sentado en un sofá en un cuarto de conferencias en Maxis. En el piso yace una casa de muñecas, y en las paredes hay afiches de los personajes de la famosa serie de televisión, Brady Bunch. En la actualidad, Will está listo para mostrarle al mundo su juego de casa de muñecas, el cual casi abandona años atrás por no tener los recursos necesarios. Ahora, con el apoyo de EA, Wright trabaja con ahínco en lo que tentativamente llama "The Sims".


    Pero, como siempre es el caso, al igual que sus demás juegos, su nuevo proyecto está relacionado a su formación académica. "Siempre quise diseñar un juego basado en la arquitectura", añade él. "El juego presenta un diseño paralelo al de SimCity; tendrás que estar al tanto de los patrones de comportamiento de los personajes -similar al tráfico- la utilización de la tierra y la polución". Los estudios realizados por Wright para diseñar a SimCity lo hicieron solicitar la ayuda de un individuo llamado Christopher Alexander, el autor de un libro sobre arquitectura, estilo es más práctico que estético. Como el proyecto de crear un juego de arquitectura llamado Home Tactics fue muy complicado, Maxis decidió apuntar a crear Los Sims, el cual un tercio del juego se basa en arquitectura: El Modo Construir.


    Wright partió de la idea de que la arquitectura debía ser más que todo práctica, y la combinó con su afinidad por el diseño de casas. Por consiguiente, Will necesitó una manera de juzgar el nivel de calidad de los diseños, y fue entonces cuando los Sims fueron adoptados -los Sims son individuos que viven en la casa que diseñas y te indican indirectamente qué tan bien funciona todo.


    Los Sims representan una experiencia mucho más táctica y personal para el jugador que SimCity. Al principio crearás una familia -empiezas con un joven soltero, o una familia lo suficientemente grande como para llenar una minivan- y la pondrás a vivir en una ciudad. Podrás comprar una casa de diseño predeterminado, o crear tu propio estilo. Luego, tendrás que ayudar a sus miembros a buscar trabajo, conocer a sus vecinos y seguir con sus vidas. El jugador interactuará con cerca de 150 objetos diferentes, así como diferentes personajes. Sí, es posible enamorarse de otro personaje, entrar en una riña, o incluso realizar acciones mundanas, como comprar un equipo de música. Los jugadores tendrán que planear todas las acciones de las vidas de sus personajes, desde ir al baño y tomar una ducha, hasta regar las plantas.




    Aquí se observan dos imágenes de dos interfases antiguas de Los Sims, no hay datos seguros, pero a mi juicio, la primera imágen, la de la izquierda fue la primera interfaz creada. En la primera interfaz se pueden destacar algunas cosas, pues se observa que habrían hasta tres pisos, algo muy reclamado. Aparentemente parece que sería un objetivo muy difícil de crear, entonces fue cancelado.




    Esas son algunas de las apariencias que Will Wright diseño para Los Sims, sin duda, ninguna de todas éstas apareciencias quedó en el juego. La más realista en cuanto a cara es la primera, pero en cuanto a cuerpo me parece que es la tercera, ya que los pantalones se parecen bastantes a los sims actuales, eso si, el segundo sim no se parece en nada a los actuales, es como mas caricatura, o mas animado, no tan realista.


    El programa The Sims HomeCrafter, es para hacer pisos y paredes, pues se observa este televisor, seguro que también fue un objeto hecho por Maxis que no lo decidieron incluir como de seguro lo han hecho con otros. Si observas y retomas las imágenes de las interfases antiguas verás sillones que en Los Sims no han sido incluidos. También en The Sims HomeCrafter aparece una mesita de café que no fue incluida en Los Sims, y finalmente apareció con Los Sims Primera Cita.





    Esta es una imágen escaneada de la caja de Los Sims originales, pues se observa que en la caja se han agregado objetos que n existían, pues yo alcanso a notar 5 cosas que se ven en la imagen y en el juego no. 1: Las sombras de los objetos son distintas. 2: El televisor es blanco y en un mueble amarillo. 3: El sim que duerme tiene los pies sobre el sofá. 4: La Ducha es más blanca. 5: A la izquierda de la ducha se ve una encimera en un color madera, que no fue incluida en Los Sims, ni en sus expansiones.


    A la derecha podrán observar una lista con 126 objetos, éstos fueron los primeros objetos que se realizaron para el juego, si los observas bien, verás que algunos de los objetos que se muestran han sido eliminados del juego, y en cambio, la mayoría, han sido conservados, entre ellos se ve una pelota de fútbol, un televisor que se más grande arriba y muchos más. Haz clic en la imágen para verla más grande.


    :anbet wenn mir jemand mir da jemand weiterhelfen könnte, währe das echt toll! :anbet

  • Ich hab o viel heraus gelesen: ganz unten steht glaub ich, dass es 126 Pbjekte gibt... bin mir aber wahrlich nicht so sicher. Probiers doch mal mit ner Übersetzungsmaschine...

    [FONT="Comic Sans MS"]Haallllloooooo! :rollauge
    Viele Grüße an öhmm.... den, der das hier grad liest![/FONT] :)[FONT="Century Gothic"][CENTER]I wanna see everybody jumping up and down![/CENTER][/FONT][CENTER][SIGPIC][/SIGPIC][/CENTER]



    [FONT="Comic Sans MS"][SIZE="1"]Ahja, bevor ichs vergess, nur das ihr mich nich verwechselt oder so, ich war bis letztens noch Einoel[/SIZE][/FONT][FONT="Century Gothic"][SIZE="1"][RIGHT]http://www.planetdan.net/pics/misc/georgie.htm
    einfach klicken, ziehen und los lassen[/RIGHT][/SIZE][/FONT]

  • Zitat von Björk

    hallo,


    da es auf meinen thread "andere sim-version" keine antworten mehr gibt, versuche ich es mit einen neuen thema!


    Ehrlich gesagt finde ich es ziemlich sinnlos einen neuen Thread dafür auf zumachen! Du hast bereits in deinem anderen Thread (andere sim-version) den selben Text gepostet, man muss halt ein wenig Gedult haben, bis jemand antwortet und du hättest auch dort nachfragen können, ob dir jemand hilft das zu übersetzten (was du nicht getan hast *nachgeschaut hab* und deshalb , hat dir bis jetzt auch noch niemand geholfen *denk ich*). Übrigens nennt man sowas Spamm und das soll im Forum verhindert werden ;)


    Ich hab es in einer Übersetzungsmaschine übersetzten lassen (fehler sind daher nicht auszuschliessen :roftl )


    Zitat

    Nachrichten Artikel das Projekt des Sims in einem, das es getan durch die Zeitschrift verdrahtete Zeitschrift interviewt, Wille Wright, der noch mit dem Erfolg von SimCity 2000 verschoben wurde, sprachen über sein folgendes Projekt. "Tengo im Verstand ein benanntes Spiel 'Dollhouse' (Haus von muñecas)", Wright zum Reporter, der ihm "El Spiel erklärt wird, gibt den Erwachsenen die Gelegenheit er, etwas genügend Ähnlichkeit zu einem Haus von muñecas" zu entwerfen;. Dennoch bildete Wright auch ein warnendes wichtiges: "No, ein Haus der Handgelenke für Erwachsene machen ein, das vom vender" schwierig ist. Fünf Jahre später, setzt Wille Wright in einem Sofa in einem Viertel Konferenzen in Maxis. Im Fußboden liegt ein Haus der Handgelenke, und in den Wänden gibt es Plakate der Persönlichkeiten der berühmten Reihe des Fernsehens, Brady Bündel. Gegenwärtig ist Wille bereit, der Welt sein Spiel zu ihm des Hauses der Handgelenke zu zeigen, das fast Jahrrückseite, um verläßt die notwendigen Betriebsmittel nicht zu haben. Jetzt mit der EA Unterstützung, Wright in der harte Arbeiten versuchsweise "The Sims" benennt. Aber, da es immer der Fall, wie sein ist, hängt andere Spiele, sein neues Projekt mit seiner akademischen Anordnung zusammen. "Siempre I wollte ein Spiel entwerfen, das auf arquitectura" basierte, "El fügt Spiel ihm presents/displays ein paralleles Design dem von SimCity hinzu; Sie müssen zu so viel der Muster des Verhaltens der Persönlichkeiten -, die dem Verkehr der Masse Gebrauch und das polución" sein; ähnlich sind. Die Studien, die von Wright gebildet wurden, um zu SimCity zu entwerfen, ließen es um das Hilfsmittel einer Einzelperson bitten, die Christopher Alexander, der Autor eines Buches auf Architektur angerufen wurde, Art ist Praktiker als ästhetisch mehr. Während das Projekt, zum eines benannten Spiels Architektur der Haupttaktiken zu verursachen sehr schwierig waren, entschied Maxis darauf abzuzielen, das Sims zu verursachen, das ein Third des Spiels auf Architektur basiert: Die Weise zu konstruieren. Wright verließ von der Idee, daß die Architektur mehr hatte, zum als alle Praxis zu sein, und kombiniert ihm mit seiner Affinität durch das Design der Häuser. Folglich benötigte Wille eine Weise, das Qualitätsniveau der Designs zu beurteilen und war dann, als das Sims angenommen wurde - das Sims ist Einzelpersonen, denen Phasen im Haus, das Sie entwerfen und sie Ihnen indirekt anzeigen, was alles so gut bearbeitet. Das Sims viel mehr stellt eine taktische und persönliche Erfahrung für den Spieler dar, der SimCity. Sie stellen eine Familie am Anfang her - Sie fangen mit einer unverheiratet jungen Person an, oder eine Familie die genug große Sache hinsichtlich Fülle eine gehen sie weg und Sie setzen sie, um in einer Stadt zu leben. SieSIND, ein Haus des vorbestimmten Designs zu kaufen, in der Lage oder Ihre eigene Art zu verursachen. Bald müssen Sie seinen Mitgliedern helfen, nach Arbeit zu suchen, seine Nachbarn zu kennen und mit seinen Leben zu folgen. Der Spieler wirkt auf nahe 150 unterschiedliche Gegenstände, sowie unterschiedliche Persönlichkeiten ein. Ja ist es möglich, in eine andere Persönlichkeit zu verlieben, einen Kampf einzutragen, oder worldly Schlachten, wie das Kaufen einer Musikausrüstung sogar zu leiten. Die Spieler müssen alle Tätigkeiten der Leben ihrer Persönlichkeiten, von gehendem Badezimmer und vom Nehmen einer Dusche, zur Bewässerung der Betriebe planen. Hier werden zwei Bilder von zwei alten Interphases des Sims beobachtet, sind zuverlässiges datas Nr., aber meiner Meinung nach, waren das erste Bild, das des links die erste verursachte Schnittstelle. In der ersten Schnittstelle können einige Sachen hervorgehoben werden, weil sehr verlangtes worden etwas beobachtet wird, daß es bis drei Fußböden geben würde. Anscheinend scheint es, daß es eine Zielsetzung sein würde, die sehr schwierig ist zu verursachen, dann wurde annulliert. Die sind einiges des Aussehens, das Wright Design für das Sims, zweifellos, nicht aller dieser apareciencias war im Spiel wird. Am realistischsten bis zu Gesicht ist es erstes, aber bis zu Körper scheint es, daß er der Third ist, da der anwesenden Hose genug wie sims, die wenn, das zweite sim wird geschauen nicht in allem wie die anwesenden, ist es wie, aber die Karikatur geschauen wird oder, aber belebt, nicht so realistisch. Das Programm das Sims HomeCrafter, ist für das Bilden der Fußböden und der Wände, weil Ostfernseher beobachtet wird, Versicherung, die auch ein Gegenstand war, der von Maxis erfolgt war, der ihn nicht entschied, um ab Versicherung einzuschließen, die, sie sie mit anderen getan haben. Wenn Sie beobachten und Sie nehmen die Bilder der alten Interphases wieder zurück, die Sie Lehnsessel sehen, die im Sims nicht eingeschlossen haben. Auch im Sims HomeCrafter erscheint es eine kleine Tabelle des Kaffees, der nicht im Sims einschloß, und schließlich zuerst geerschienen mit der Sims Verabredung. Dieses ist ein abgelichtetes Bild des Kastens der Sims Vorlage, weil es beobachtet wird, daß im Kasten die Gegenstände hinzugefügt worden sind, die n bestand, weil I alcanso Nachricht 5 zu den Sachen, die in das Bild und in das Spiel Nr. 1 gesehen werden: Die Farbtöne der Gegenstände sind unterschiedlich. 2: Der Fernseher ist und in gelben Möbeln weiß. 3: Sim, das zum duer zu mir die Füße auf dem Sofa hat. 4: Die Dusche ist weißer. 5: Das links der Dusche ein Holz ist gesehene Oberseite in einer Farbe, schloß das nicht im Sims noch in seinen Expansionen ein. Das Recht sind sie, eine Liste mit 126 Gegenständen zu beobachten, waren diese die ersten Gegenstände, die für das Spiel, wenn Sie sie gut beobachten, Sie sehen gebildet wurden, daß einige der Gegenstände, die sind, sie vom Spiel beseitigt worden sind, und jedoch, die Majorität, ist konserviert worden, unter ihnen sieht eine Fußballkugel, ein Fernseher, der grösseres oben genanntes und viel mehr. Strahlen Sie Klicken im Bild, um es zu sehen grösser.


    Wegen spamm geschlossen


    LG Tantchen