Fehler im Spiel??

  • Hallo leute, also da hab ich doch glatt erlebt das wenn ich einen sim anrufe und er sagt ja er kommt rüber und erscheint dann nicht ist das ein Fehler im Spiel oder was`? ich weiß nicht was ich machen soll.Letztens kam ein Kind vorbei und wollte mit meinen Kind spielen.so dann kam die Mutter wie immer und holt das kind ja ab, logisch, Noch! so jetzt ist das kind aber nicht mehr von meinem Haus weggegangen, es hat auf den Boden gemacht und dort auch geschlafen ich weiß nicht was das soll, ist es wirklich ein sim-fehler oder stimmt das was anderes nicht?! Bitte helft mir denn alle die dort nicht mehr weggehen sterben dann vor meiner Tür das will ich ja auch nicht. Ich danke euch schon im voraus für Hilfe...


    Milka <img src="confused.gif" border="0">

  • Das kommt leider öfter vor, hatte ich auch schon mal.
    Es kann sein, dass es zufällig hin und wieder passiert oder dass es generell am Grundstück liegt - zumindest war das bei mir anscheinend der Fall, meine Gäste konnten einfach nicht mehr nach Hause gehen, obwohl sie eindeutig durch nichts behindert wurden.
    Ich habe dann das Haus abgerissen und neu gebaut.


    Versuchs mal, vielleicht hilft es bei dir auch.


    Passiert dir das eigentlich nur auf einem bestimmten Grundstück oder generell??

    [SIZE=1]Die Wahrheit ist normalerweise nur eine Entschuldigung für einen Mangel an Fantasie.
    DS9 - Der geheimnisvolle Garak[/SIZE]

  • Das kommt öfter vor, daß die Gäste nicht gehen können. Die würden dann auch nach ein paar Tage zwangsläufig sterben. aber das ware ja schade, oder?
    Also nicht verzweifeln und den move_objects on cheat benutzen, die Gäste entfernen und alles ist wieder in Ordnung. Gäste sind dann wieder bei sich zu Hause und bei bester Gesundheit.

  • Der move_objects on cheat ist genial, das stimmt schon, aber wenn sich die Gäste ständig stauen, wirds mit der Zeit auch etwas nervig, vor allem am Anfang, wenn dein Sim neu eingezogen ist und ständig die Nachbarn von sich aus vorbeischauen (und nicht mehr gehen).

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